育碧:微交易实际上使他们的付费游戏体验变得

7月20日的消息传入了Ubisoft的年度财务报告中,并发表了许多球员的反应。在报告的第10页上,育碧大胆地宣布,当讨论集团的业务模型和策略时,微交易可以使付款变得更加有趣。育碧强调,他尊重玩家的经验,并通过发展其盈利能力和用户参与策略来致力于长期可持续性。在开发付款时,育碧之后的黄金法则是允许玩家额外的钱享受游戏。他们认为,通过允许玩家个性化角色的图像并加速游戏的进度,游戏中的微交易将使玩家的体验变得更加愉快,但是这些微交易始终是一种选择。但是,大多数中央球员都反对这种有利可图的方法。在免费游戏中,微交易在某种程度上是可以理解的这些游戏必须通过盈利能力来维护,但是带薪游戏的情况有所不同。由于付费游戏已经为消费者收取了游戏的费率,因此重新引入微型电动机似乎并不合理。众议院意识到,育碧在2017年首次引入了微交易,这是游戏凶手的信条的起源。这些微交易中的大多数都是可选的,并提供独特的外观装饰,主要是独特的坐骑,装甲,武器等(但是您可以通过常规游戏获得同样强大的武器)。从那时起,育碧几乎所有的游戏都包括微交易,包括最后的刺客信条:阴影。尽管育碧的公告显然针对投资者,但您不能提高主要参与者的声誉。同时,育碧还宣布了另一个重要的员工任命。最近建立的子公司(Tencent是部分(融资)由乌比索夫特(Ubisoft)的创始人,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)的创始人和北美工作室主任克里斯托夫·丹伦斯(Christophe Denennes)执导的查理·吉勒莫特(Charlie Guillemot)执导。